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Nom du blog :
cit edestargati
Description du blog :
un blog pour les fan de stargate sg1 et stargate atlantis
Catégorie :
Blog Télévision
Date de création :
22.08.2005
Dernière mise à jour :
22.08.2005
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le jumper

Posté le 22.08.2005 par thor
le jumper intérieur



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le jumper

Posté le 22.08.2005 par thor
le jumper

le jumper

Posté le 22.08.2005 par thor
Ces vaisseaux construits par les Anciens offrent une grande manoeuvrabilité (ils sont contrôlés en partie par la pensé) et possèdent de nombreuses fonctionnalités. Entre autre ils peuvent :
Se rendre invisible.
Traverser la Porte des étoiles.
Ouvrir la porte des étoiles (ils sont munis d'un D.H.D).
Se défendre à l'aide de drones qui leur confère une grande puissance de feu.
Transporter une douzaine de personnes.

Il possède de plus deux propulseurs qui se rétractent pour passer la porte.

Comme toute les technologies des Anciens, il est nécessaire de posséder le gène des Anciens pour pouvoir le piloter.

les nox

Posté le 22.08.2005 par thor
Les Nox sont une race pacifiste, ils se défendent rien qu'aux moyen de l'illusion. SG-1, a la recherche d'un animal invisible, se trouvent sur le chemin d'Apophis. O'Neill prend la décision de l'attaquer. La situation s'inverse, l'attaquent devient l'attaquer. Après qui les avaient tous tuer. Les Nox les sauva grâce a leur médecine, qui est très avancé. Elle leur permet de réanimer les morts en pausant juste les mains sur le corps " ils peuvent faire comme les Anciens".

Les Tollan ont même demander aux Nox de faire parti du Tribunat "Voir les Tollan"

Lya (une Nox) est très amis avec SG-1, et en particuliers avec le Docteur Jackson, qui d'après elle, c'est le seul a comprendre quelque chose "dit à la fin de l'épisode saison 1_ Les réfugiés".

Ils disent que les Humains et les Goa'uld sont une race primitive, car pour eux, des personnes qui se battent sont que des primitifs.

P.S : Les Nox peuvent faire rendre n'importe quoi invisible, ils se protègent comme ça. Les Nox ont dus se tourner vers l'apparence humaine, car se ne sont pas des humains à l'origine.

les teens

Posté le 22.08.2005 par thor
Société qui ne dépasse pas l'âge de 24 ans. Le plus âgé de ces jeunes s’appelle Keras, qui explique à l’équipe Atlantis qu’il y a 500 ans, les Wraith cultivèrent les humains comme du bétail. Ils croient que les Wraith ne se nourrissent que de personne plus âgée. En effet, lorsqu’un individu atteint l’âge de 25 ans, il doit se sacrifier pour protéger les autres membres de la société. L’arrivée de l’équipe Atlantis par la porte des étoiles ne les enchante pas car ils craignent que leur arrivée ne provoque le retour des Wraith. McKay découvrit rapidement que l’élément responsable du non retour des Wraith est un générateur de champ magnétique qui utilise un ZPM comme source de puissance. Cependant, le rite suicidaire qu’exercent les jeunes aurait été instauré par les créateurs du bouclier pour s’assurer que la population ne quitterait pas le champ de protection du bouclier. Après quelques incidents et les explications fournis par l’équipe Atlantis, les jeunes de cette société décidèrent d’abandonner leur pratique du rite suicidaire sachant désormais que c’est le bouclier qui les protégent.

langue unas

Posté le 22.08.2005 par thor
Ak'ka Merci
Akon Nan Je suis désolé
A'Shaka Au Revoir / Adieu
Ka Non / Pas d'accord
Kaka Peur
Ka'kek C'est pour toi / Prends
Ka'Ne Rassure-toi / Calme-toi / Tout va bien
Kanik Ami
Kan'Shana Ce n'est pas ta faute
Ka'Sha Venez / Venir / Partir
Kek Ici
Keka Mort / Danger
Ko Aka Kek Je veux rester ici / Je ne compte pas partir avec vous
Ko'i'Te Bon ! / Ami! / Aie Confiance !
Koze Donner
Ma' Ka Merci d'avoir essayé / Essayer
Ma'Ka' Nan Je n'ai pas réussi
Mou'Ta Nous devons les sauver aussi / Eux-aussi !
Nan Prendre / Manger
Ok'Ta N'approche pas
No Nan Maison / planète
Sha'Nan C'est ma faute
Shesh Tout ce ki vole ds le ciel (oiseau, vaisseau)
Shaka Liberté
Ska Je ne peux pas acepter
Skana'ta Ka'Keka Je voulais vous aider à vous enfuir
Yo Moi
Zole Leader / Chef

les céraquines

Posté le 22.08.2005 par thor
Les Céraquine sont une race très avancer technologiquement, sur leur planète Hebrida, les Céraquine et les Humains vivent en harmonie. Il y a deux siècles les Goa'uld asservissaient les Humains et les Céraquine les ont libérer de l'oppression.

Leur première apparition est dans l'épisodes "Les rescapés" saison 6. Warrick et ses collègues essayent de reprendre le vaisseaux qui est contrôler par trois humains, qui sont en réalité des prisonniers. SG-1 ayant découvert la vérité piège Peurso et ses collègues, et rendent le vaisseau à Warrick.

Voici ci-dessus, la grande épreuve de Congarat. Le gagnant de cet épreuve décroche un contrat juteux avec Tek'com qui est la plus grosse entreprise de Hébridan.

Warrick : Ces grâce a lui que la Terre et les Céraquine deviennent amis. Il demande de l'aide au SGC pour avoir un réacteur à Naquadah, mais le SGC lui demande en échange de participer a la course (voir ci-dessous). Le Lieutenant Colonel Carter participera à la course pour surveiller le réacteur.

la citée d'atlantis

Posté le 22.08.2005 par thord
Une massive cité des Anciens remplie de technologies inexploitées, supposée d’avoir servit de centre névralgique des activités des Anciens dans la Galaxie de Pégase. Maintenant que les Humains de la Terre ont trouvé la cité perdue, elle est devenue leur base des opérations pour l’exploration de la Galaxie. Six pylônes angulaires sont connectés à une île centrale, incluant la tour de commande. La cité tout entière est normalement alimentée par trois ZPM bien qu’ils aient aujourd’hui épuisés leurs réserves d’énergie. La puissance est désormais délivrée par de nombreux générateurs à Naquadah amenés depuis la Terre.

La cité toute entière est capable de se comporter comme un vaisseau spatial, et à l’origine elle résidait à la surface de la Terre, Sur le continent qui devint l’Antarctique. Entre cinq et dix millions d’années de cela, les Anciens quittèrent la Terre avec leur magnifique cité, l’amenant sur une planète dans la Galaxie de Pégase. Après la guerre qui se déroula face aux Wraith, les Anciens submergèrent la cité au fond de l’océan et retournèrent sur la terre au travers de la Porte Des Etoiles. La cité fut découverte des milliers d’années plus tard par une équipe d’exploration de la Terre, menée par Elizabeth Weir.

Lors de leur arrivée, les systèmes de surveillance de la cité détectèrent la présence de l’équipe Terrienne et commença à réactiver les lumières et l’alimentation les systèmes alors que les gens s’en approchaient – épuisant ainsi le les réserves d’énergie faisant ainsi ce réduire le super champ de force qui avait jusque là retenu l’eau de l’océan dans laquelle Atlantis avait été submergée. Des systèmes de sécurité automatiques ramenèrent la cité à la surface de l’océan avant que le bouclier ne s’effondre complètement, bien que ceci ai laissé Atlantis vulnérable à une attaque. La cité se tient désormais telle une île au milieu d’un océan, avec un large territoire seulement à 25 minutes de vol en Puddle Jumper – les petits vaisseaux laissés derrière eux, dans Atlantis, par les Anciens.

Puisque la Porte Des Etoiles d’Atlantis semble être la seule capable de rejoindre la Terre dans la Galaxie de la Voie Lactée, et de manière à se protéger d’une capture de la cité par les Wraith, des codes d’auto destruction furent donnés aux officiers. Deux personnes sont nécessaires pour rentrer les codes requis pour initier la surcharge des générateurs à Naquadah, qui en explosant libéreraient une puissance de 20 Méga Tonnes.
Les différents bras de la cité, de même que différents autres locaux à l’intérieur, peuvent être accessibles via les Chambres de Transfert. Atlantis comprend de nombreux bâtiments de différentes tailles, avec le complexe central – la tour de contrôle – contenant la Porte Des Etoiles.
La cité contient une variété de ressources différentes, incluant:


La Salle de la Porte

Aussi connu sous le nom de la salle d’embarquement au SGC, la salle de la porte d’Atlantis est massive, et organisée pour accueillir des bataillons entiers de soldats sur le départ ou pour d’énormes expéditions. Une plate-forme en son centre supporte la Porte Des Etoiles, permettant l’accès de différents cotés dans l’éventualité d’une urgence médicale ou d’une évacuation d’urgence du personnel. Des marches mènent, en les descendant, aux deux cotés de la porte, tandis qu’un escalier monte directement de l’avant de la porte vers les salles d’opérations et de conférences. De petits balcons surplombent la salle de la porte de chaque cotés du second niveau, et le plafond se rétracte pour permettre l’accès vers et depuis le hangar des Puddle Jumper – permettant à l’équipe d’utiliser les petits vaisseaux des Anciens pour passer la porte des étoiles.

La Salle des Opérations

Positionnée le long et au dessus de la zone de la Porte Des Etoiles, la zone des opérations, est le centre de contrôle de la cité d’Atlantis au complet. Elle est équipée de nombreuses stations de contrôle qui permettent la surveillance et l’entretient de la base. La version du D.H.D. des Anciens est aussi présent dans cette salle, permettant de composer les adresses par le biais d’un clavier. Depuis ce poste, le personnel peut aussi contrôler l’activation du champ de force de la Porte Des Etoiles, consulter la base de données des adresses, gérer les ressources énergétiques de la cité, utiliser le système de communication interne de la cité, et bien plus encore.

La Salle de l'Hologramme

Cette pièce contient un grand hologramme en trois dimensions servant d’interface qui permet aux utilisateurs de voir des informations enregistrées. L’histoire des Anciens ainsi que leur carte du ciel, peut être projetée dans cette salle en se tenant sur une petite estrade en face d’une console de contrôle qui exécute des instructions préprogrammées. Le plafond de la pièce est parfaitement configuré pour y projeter la position d’Atlantis dans la Galaxie de Pégase, de même que les mondes où ils ont amené la vie humaine il y a plusieurs millénaires de cela.

Section Médicale

Complexe principal pour soigner les malades et les blessés, et qui est aussi très bien équipé pour les recherches biologiques. La pièce peut accueillir de multiple blessés, aussi bien que les recherches du Dr. Carson Beckett sur la thérapie génique et ses recherches médicales.

Hangar des Puddle Jumper

Atlantis est équipé d’un spacieux hangar circulaire pour y entreposer les Puddle Jumper, rempli de différents ponts où sont stockés les petits vaisseaux. Cette salle est située directement au dessus de la salle de la porte. Après avoir choisi un Jumper, le pilote déplace le vaisseau vers le centre de la pièce où le sol se rétracte dans les parois pour libérer l’accès à la salle de la porte, de cette manière le Jumper peut être conduit au travers de la Porte Des Etoiles. Les commandes du vaisseau peuvent aussi ouvrir le toit de la salle d’embarquement, permettant ainsi aux vaisseaux de s’envoler en dehors de la cité.

Salle de Conférence

Une salle basique présentant une grande table, où l’équipe tient ses briefings de missions et les autres réunions. La salle de conférence est située directement à coté du centre des opérations. Une série de portes à multiple panneaux s’ouvrent sur une entrée surplombant la Porte Des Etoiles.

Quartiers d'Habitations

Atlantis peut accueillir un nombre quasiment illimité de personnel. Puisque les Anciens eux mêmes étaient des humains, les logements n’auraient pas pu être mieux adapté pour les membres de l’expédition Terrienne. Certains quartiers contiennent plusieurs lits pour plusieurs individus, y compris des familles pouvant utiliser la même pièce. Toutefois certains quartiers comme ceux du Lt Aiden Ford sont plus petits et adaptés pour un seul occupant.


Il existe aussi plusieurs laboratoires scientifiques dans Atlantis. Un grand nombres de ces installations peuvent se trouver dans la tour de commande, la cité en elle même est largement inexplorée pour le moment, et recèle encore d’innombrables technologies des Anciens attendant juste d’être étudiées et utilisées par la seconde génération de l’humanité.

la porte des étoiles

Posté le 22.08.2005 par thor
La porte des étoiles
C'est un anneau constitué de Naquadah et inventé par les Ancients dans le but de se déplacer de planètes en planètes en quelques secondes. Chaque planète qui possède une porte des étoiles est identifié par un ensemble de symbole (7 lorsqu'on se déplace à l'intérieur de la galaxie de départ et 8 lorsqu'on change de galaxie).Lorsque la porte des étoiles est activée, une matière bleue est projetée (mieux vaut ne pas se trouver devant la porte à ce moment-là) puis celle-ci revient dans le cercle. Pour aller sur une autre planète il suffit de traverser cette matière. Les Tollas ont eux aussi créer une porte.


sur le DHD, il n'y a QUE 38 TOUCHES. Or, il y a 39 SYMBOLES sur la porte. Logiquement, il manque un symbole ! C'est le cas du DHD qui figure en haut de cette page. C'est précisément le DHD d'Orban, et en regardant de plus près on s'aperçoit que :

* il y a effectivement 38 symboles
* le point d"origine est IDENTIQUE à celui de la porte a Terrienne (la pyramide surmontée d'un cercle)
* il manque le symbole de l'Aigle (Aquila).
38 symboles... où est passé le 39è ??

Sur la plupart des planètes, il n'y a pas de symbole d'origine propre. Le symbole d'origine utilisé est donc l'un des 38 symboles représentant des constellations, ce qui fait que le DHD comportera TOUS les symboles, y compris celui de l'Aigle...

Si vous vous êtes demandé comment faisait le SGC pour déterminer le point d'origine d'une porte s'il n'y a pas de point d'origine propre à la planète (comme le 7è symbole de la porte b Terrienne, ou encore celui de la planète du Maître du Jeu, ou encore celle d'Abydos), il y a peut-être une explication.

Si l'on considère que le SGC sait où se trouvent les points représentant les constellations dans l'espace, ils pourront déterminer l'origine, et donc le point y correspondant. Ce n'est qu'une supposition de ma part, si vous en avez d'autres n'hésitez pas à m'en faire part.


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